Entraînement, validation et test

3 min
Public
10–15 ans
Durée
30 à 40 min
Aventure
4/8
Badge visé
Gardienne du test

Mission du jour

Séparer un jeu de cartes en trois ensembles et empêcher toute fuite du test vers les choix du modèle.

Preuve de réussite : explique « Entraînement, validation et test », réalise « Les trois enveloppes » et cite la limite de l’analogie.

L'histoire

Pour un concours de fusées en papier, Sacha possède 60 dessins étiquetés. Quarante servent à ajuster les paramètres, dix à choisir la taille du réseau et dix restent dans une enveloppe scellée. Quand le premier résultat test est décevant, quelqu'un propose de changer le modèle puis de regarder à nouveau la même enveloppe. Sacha refuse : à force de s'adapter au test, celui-ci deviendrait une validation déguisée et ne mesurerait plus une surprise honnête.

Aperçu — la suite de la leçon est réservée aux inscrits.

Déjà inscrit avec un code ?

Votre accès est rattaché à votre compte, pas à ce lien. Connectez-vous avec le même courriel qu'en classe : votre cours vous attend, inutile de ré-entrer le code.

Se connecterPas encore de compte ? En créer un
Cette leçon fait partie du module « Comment le réseau apprend »

Les premiers modules du cours sont en accès libre. Pour la suite, trois possibilités : acheter ce cours une fois pour toutes, vous abonner pour tout ouvrir, ou entrer le code si vous suivez le cours en classe.

M’abonner — 19 $ US/moisRetour au plan
Vous êtes étudiant du cours ?

Le code se rattache à votre compte : connectez-vous ou créez un compte, il sera validé automatiquement au retour.

Pas encore de compte ? En créer un