Rétropropagation et boucle d'entraînement

4 min
Public
10–15 ans
Durée
30 à 40 min
Aventure
3/8
Badge visé
Chef de boucle

Mission du jour

Ordonner une boucle complète : lot, prédiction, perte, gradients, mise à jour, puis répétition.

Preuve de réussite : explique « Rétropropagation et boucle d'entraînement », réalise « La ronde des six rôles » et cite la limite de l’analogie.

L'histoire

Une équipe entraîne un réseau papier à reconnaître trois drapeaux géométriques inventés. À chaque mini-lot, elle calcule les sorties, mesure la perte, propage les gradients vers l'arrière et modifie les paramètres. Le taux d'apprentissage contrôle la taille du changement. Après avoir parcouru toutes les cartes, une époque est terminée. Répéter sans mesurer la validation serait dangereux : le modèle pourrait apprendre le train par cœur.

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Cette leçon fait partie du module « Comment le réseau apprend »

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