Comparer un jeu générateur-discriminateur et un processus de diffusion sans confondre création statistique et intention.
Preuve de réussite : explique « Générer et débruiter : GAN et diffusion », réalise « Débruitage à trois niveaux » et cite la limite de l’analogie.
Dans l'atelier de motifs, un générateur propose des cartes et un discriminateur tente de distinguer cartes réelles et proposées : cette opposition décrit un GAN. Dans une autre expérience, on ajoute progressivement du bruit aux cartes, puis un réseau apprend à inverser de petits pas de bruit : c'est l'idée de la diffusion. Les deux familles apprennent des distributions d'exemples ; elles ne choisissent pas un message ni une vérité.
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