دالّة الخسارة هي طريقة الحاسوب في إعطاء علامة لأخطائه — الرقم الأصغر يعني عملًا أفضل.
تخيّل الأمر هكذا: في لعبة السهام، تجاوز المركز كثيرًا يُعطيك علامة سيّئة، وتجاوزه قليلًا جدًّا يُعطيك علامة أفضل بكثير. دالّة الخسارة تفعل الشيء نفسه: تقيس مدى بُعد كلّ تخمينٍ عن الصواب، حتّى يعرف النموذج بالضبط كم يجب أن يتحسّن.
أمثلة:
إذًا؟ دالّة الخسارة هي بطاقة علامات النموذج بعد كلّ تخمين — وكلّ هدف التدريب هو جعل هذه العلامة صغيرة قدر الإمكان.