Η γραμμική παλινδρόμηση είναι ο πιο απλός τρόπος για έναν υπολογιστή να μαντέψει έναν αριθμό — τραβάει την καλύτερη ευθεία γραμμή μέσα από ένα σωρό σημείων.
Φαντάσου το έτσι: Φαντάσου να σημειώνεις σε ένα τετραγωνισμένο χαρτί το ύψος των φίλων σου σε σχέση με το νούμερο του παπουτσιού τους. Τα σημεία γενικά ανεβαίνουν προς τα δεξιά. Αν τραβήξεις μία μόνο ευθεία γραμμή που να περνά όσο καλύτερα γίνεται ανάμεσα από όλα αυτά τα σημεία, θα μπορούσες να τη χρησιμοποιήσεις για να μαντέψεις το νούμερο του παπουτσιού ενός νέου φίλου μόνο από το ύψος του!
Παραδείγματα:
Λοιπόν; Η γραμμική παλινδρόμηση βρίσκει το πιο απλό δυνατό μοτίβο — μια ευθεία γραμμή — που συνδέει μια ένδειξη με έναν αριθμό προς πρόβλεψη.