Comparar un juego generador-discriminador y un proceso de difusión sin confundir creación estadística con intención.
Prueba de éxito: explica «Generar y quitar ruido: GAN y difusión», realiza «Quitar ruido a tres niveles» y cita el límite de la comparación.
En el taller de motivos, un generador propone tarjetas y un discriminador intenta distinguir tarjetas reales de las propuestas: esta oposición describe una GAN. En otro experimento, se añade progresivamente ruido a las tarjetas, y luego una red aprende a invertir pequeños pasos de ruido: es la idea de la difusión. Ambas familias aprenden distribuciones de ejemplos; no eligen un mensaje ni una verdad.
Vista previa: el resto de la lección está reservado a los inscritos.
Tu acceso está vinculado a tu cuenta, no a este enlace. Inicia sesión con el mismo correo que usaste en clase: tu curso te espera, no hace falta volver a introducir el código.
Iniciar sesión¿Aún no tienes cuenta? Crear unaLos primeros módulos del curso son de acceso libre. Para el resto hay tres opciones: comprar este curso de una vez, suscribirte, o introducir el código entregado en clase.