Generar y quitar ruido: GAN y difusión

4 min
Público
10–15 años
Duración
30 a 40 min
Aventura
7/8
Insignia objetivo
Guía de generación prudente

Misión del día

Comparar un juego generador-discriminador y un proceso de difusión sin confundir creación estadística con intención.

Prueba de éxito: explica «Generar y quitar ruido: GAN y difusión», realiza «Quitar ruido a tres niveles» y cita el límite de la comparación.

La historia

En el taller de motivos, un generador propone tarjetas y un discriminador intenta distinguir tarjetas reales de las propuestas: esta oposición describe una GAN. En otro experimento, se añade progresivamente ruido a las tarjetas, y luego una red aprende a invertir pequeños pasos de ruido: es la idea de la difusión. Ambas familias aprenden distribuciones de ejemplos; no eligen un mensaje ni una verdad.

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Esta lección forma parte del módulo «Generar y explorar»

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