Comparar um jogo gerador-discriminador e um processo de difusão sem confundir criação estatística e intenção.
Prova de sucesso: explique "Gerar e remover ruído: GAN e difusão", realize "Remoção de ruído em três níveis" e cite o limite da analogia.
Na oficina de padrões, um gerador propõe cartas e um discriminador tenta distinguir cartas reais e propostas: essa oposição descreve uma GAN. Em outro experimento, adiciona-se progressivamente ruído às cartas, e depois uma rede aprende a inverter pequenos passos de ruído: é a ideia da difusão. As duas famílias aprendem distribuições de exemplos; elas não escolhem uma mensagem nem uma verdade.
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