A regressão linear é o jeito mais simples de um computador chutar um número — ela traça a melhor linha reta por um monte de pontos.
Imagine assim: Imagine desenhar numa folha quadriculada a altura dos seus amigos em função do número do sapato. Os pontos sobem, no geral, para a direita. Se você traçar uma única linha reta que passe da melhor forma entre todos esses pontos, poderia usá-la para chutar o número do sapato de um novo amigo só a partir da altura dele!
Exemplos:
Então? A regressão linear encontra o padrão mais simples possível — uma linha reta — que liga uma pista a um número a prever.